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第86章 饰品BUG(第2/2 页)

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脸着地,直接摔死。我这脖子歪得简直吓人啊刚才。

「这怎么说呢……很不妙啊。」

「明明刚才脖子都摔断了,却还是一脸平静地起身,人家觉得您也挺不妙哒哇……」

「总比被巨大的勾爪抓爆要好上N倍嘛。」

那种类似于被捏作一团的折纸般的死法老可怕了,就算不会疼,也能让人胆战心惊的,要是会疼,那就更吓人了。虽然在疼痛来临之前,大脑就已经一片空白了。

不过,通过刚才过度的动能,我大致摸清楚了是怎么回事。「过度传递」状态期间,所有行动都会变得非常粗糙,且都是全力以赴。再加上还会和「遮那王附体」一样,对动作进行相应的调整,于是就会像我刚才那样,想要做个后手翻,结果却是力道过猛,一次性空翻了两周,原本只是想小跑一下,却发挥出会瞬间猛撞到墙上的速度。

这就像输出调整出错的机器人一样啊,就那种仅仅是走个路,却会把腿抬到极限,然后摔倒在地的机器人。

而且,因为某件事,在这种情况下,一点点小擦伤都能要了我的小命。

「『奥义』居然在这里埋伏了我一手吗……!」

「愚者」奥义的效果为技能CD减半,代价是所有回复行动将变成由随机决定成功与否,并且持有者所遭受的负面伤害会翻倍。

而封雷之击锤?灾所包含的效果,会导致「每十秒对使用者造成一次相当于50%当前生命值的持续伤害」。把那个翻一倍,也就等于是每过十秒,我就会遭受到相当于100%当前生命值的伤害。

既然我没有当场死亡,那也就表明这和中毒状态不同,并不会把使用者的血量清零吧。换言之,虽然说是会受到100%的伤害,但最后都会给我留一滴血。

但是呢,仅剩1HP的濒死状态、刻痕导致的半裸、行动的控制难度提升……这些事凑在一块儿,导致我撞到墙会死,崴到脚会死,落地失败会死,受到一点点小擦伤还是会死。

话说啊,我如果这样贸然与人进行肉搏战,那我不是打别人一下,自己会死于那次攻击造成的冲击……不对,幸运值附带的「咬紧牙关」应该能解决这方面的担忧吧?我记得只要幸运值超过50,就不会死于自残、反作用力,可是哈,那个效果是会连续发动的吗?嗯……

「我这是怀旧游戏里那些一碰就死的角色吗……」

而且用了这招后,游戏内速度会变成三倍。能

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