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第202章(第1/2 页)

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之所以选择修真部分来作为日常副本而非神话部分,是神话部分不好改变,她想原原本本的将华夏神话说出来。告诉星际人,华夏的神话极其精彩!

神话部分会做两部分说,一部分是原原本本,一部分是可被玩家改变结局或者攻略的。神话故事中许多意难平,林书颖小时候看就幻想自己进去改变一些内容。

今天有能力实现怎么能不去做呢?

神话也不单纯是神话,还有志怪故事、神鬼小说等等,内容非常庞杂。

修真是华夏本土道家创造的传承体系,经过许多作者、道长、后世加工后变成一种力量进化体系。

在林书颖的认知中,这是比西方基因进化更加厉害的存在。基因进化到极致还是人,不能成神。这是西方神话、文化特有的点,永远臣服强者,很难推翻高等级的存在,比如上帝。

但是修真不一样,修真唯一的目的就是成神。

这种思想很可怕,也代表了华夏人不服输、不臣服、坚决拼搏的精神内核。

卷!

修真这条路不仅卷力量,还卷寿命、资源、经历、身份地位等等。要是设计不好,整个副本会让玩家陷入不停的找资源、不停的战斗升级中去,太疲惫了。如此大部分玩家肯定被修真支线绑住,舍弃换装、家园、种地、逛地图等玩法,对于游戏来来说玩法单一固定之后其实不太好,说明游戏内容平衡没有做好。

不过,内容过多也有个坏处,团队和策划需要考虑的事情太多容易出问题。

之前招募游戏策划部门的时候林书颖就在有意经营一个全方面的团队,现在有成员13人,感觉还是不太够。

目前分成四个小组,不同小组负责不同的玩法内容监测和意见上报。

第一组就是换装策划小组,里面有多少衣服、玩家制作了多少衣服、他们最喜欢的衣服、玩家在游戏中常穿的衣服等等。还有关于衣服的活动、制作、组件、设计风格,也需要他们看着,玩家的意见清风意不需要太在意,但是了解之后有利于改进嘛。

第二组是家园策划小组,关注家园玩家的游玩情况和意见。

第三组是种地策划小组,包括园艺、花园、各类种地活动啥的,需要及时监测里面出现的漏洞。还得将玩家自行培育的品种记录下来,别出现花开在泥巴里这类反设定的事情。

星际的智脑非常智能,但是再智能也是程序和电子零件组织起来的东西,它

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